Description
Cette formation, très pratique, permet de prendre en main l’interface et les principales fonctionnalités de l’environnement Cinema 4D. Elle vise à apprendre à concevoir des objets en 3D, à leur appliquer un rendu réaliste et à réaliser des animations à partir de ces objets.
À qui s'adresse cette formation ?
Pour qui ?
Architectes, designers, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.
Prérequis
Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique. Expérience requise.
Les objectifs de la formation
- Modéliser des objets avec Cinema 4D
- Préparer un objet et son maillage
- Habiller un objet avec une texture redéfini ou personnalisé
- Animer en boucle des objets liés
- Mettre en situation des éléments abordés dans différentes scènes
Programme de la formation
- L'interface Cinema 4D
- Les notions de base sur l'univers 3D.
- Le langage et vocabulaire 3D.
- Les fenêtres de vue.
- Les dispositions personnalisées.
- Les contrôles de navigation.
- Le chargement.
- La sauvegarde.
- Travaux pratiques Création et enregistrement d'une nouvelle vue.
- Création et modélisation des objets
- Les primitives.
- La création d'objets par combinaison.
- L'importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D.
- Les splines.
- Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
- Modification des objets
- Symétries.
- Opération booléenne.
- "Metaball".
- Extrusion, biseautage, outil couteau, etc.
- Préparer son maillage en vue de travailler avec les dynamiques et l'objet Clothilde.
- Travaux pratiques Modifier, transformer, préparer un objet et son maillage.
- Les textures
- Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D.
- Composantes et application de textures.
- Création de textures avancées (verre, chrome, métal).
- Création de textures animées.
- Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures UVW Mapping.
- Développement des UVW.
- Travaux pratiques Habillage d'un objet en situation studio.
- Présentation des modules
- Le générateur de particules.
- Le "ringing initiation".
- Sculpture.
- Mograph, l'outil "cloner" et les "effecteurs".
- Advance render.
- Net render.
- Travaux pratiques Application d'effets dans une animation.
- Gestion d'éclairage et des caméras
- Notions d'axes, utilisation des modes.
- Types et paramétrages des diverses caméras (Camera Morphing).
- Animation en boucle et animation d'objets liés.
- Travaux pratiques Mise en situation des éléments abordés dans différentes scènes.
- Gestion du rendu
- Paramètres des options de rendu.
- Comment les gérer ? Rendu multi-passes.
- Export pour le trucage, la vidéo.
- Export vers After Effects/QuickTime VR.
- Travaux pratiques Création d'une animation de A à Z avec tous les outils traités lors de la formation.
