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Description

Cette formation vous permettra de maîtriser l’interface du logiciel Blender et d’en explorer les fonctionnalités essentielles. Vous apprendrez à modéliser des objets en 3D, à produire des rendus réalistes, ainsi qu’à créer des animations et des simulations physiques, notamment à l’aide de systèmes de particules.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.

Prérequis

Aucun 

Les objectifs de la formation

  • Prendre en main l'interface de Blender
  • Modéliser et animer des objets en 3D
  • Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
  • Gérer l'éclairage et le rendu des objets

Programme de la formation

    • Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
    • Organiser la vue 3D avec des calques.
    • Le panneau des propriétés.
    • Le mode objet et les relations simples entre objets.
    • Travaux pratiques Installer Blender.
    • Créer une vue.
    • La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
    • Les courbes de Bézier.
    • Extrusion le long d'une courbe.
    • Transformer des objets.
    • L'outil Simple Deform.
    • Modéliser avec la fonction Extrude.
    • Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
    • Les modificateurs : Array, Boolean, Edge.
    • Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
    • Assigner des matériaux aux objets.
    • La création de matériaux simples et nodaux.
    • Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
    • Placer et assigner des textures.
    • Les shaders volumétriques.
    • Travaux pratiques Application des effets textures.
    • Dépliage UV, test et correction.
    • Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
    • Création de la texture directement sous Blender.
    • Export du dépliage.
    • Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
    • Travaux pratiques Plaquer une image sur un UV.
    • Les différents types de lumières.
    • Couleurs, intensité, distance et ombrage.
    • Les rendus en images fixes.
    • Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
    • Dimensions de sortie.
    • Format du rendu.
    • Anti-crénelage.
    • Rendu au travers de différents moteurs.
    • Travaux pratiques Réaliser un rendu avec éclairage.
    • Les bases du compositing.
    • L'éditeur de séquence vidéo.
    • Les noeuds de compositing.
    • Travaux pratiques Composer une image.
    • Bases du moteur physique et gestion des particules.
    • Physique (corps souples, corps rigides).
    • Particules génériques, dynamiques, statiques.
    • Notion d'images clés et de Timeline.
    • Création d'images clés : Position Rotation Echelle.
    • Présentation de Graph Editor.
    • Animer les propriétés de l'interface.
    • Travaux pratiques Réaliser une animation.
  • 2852
  • 28 h

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