Description
Cette formation vous permet de maîtriser l’interface de 3ds Max. À l’issue du parcours, vous serez capable de modéliser des objets en 3D, de leur appliquer un rendu réaliste et de réaliser des animations à partir de ces éléments.
À qui s'adresse cette formation ?
Pour qui ?
- Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.
Aucun
Les objectifs de la formation
- Maîtriser l’interface et l’environnement de travail de 3ds Max
- Comprendre les bases de la modélisation 3D
- Concevoir et modéliser des objets simples en 3D
- Appliquer des matériaux et textures pour obtenir un rendu réaliste
- Réaliser des rendus de scène 3D
- Créer des animations simples à partir d’objets modélisés
- Acquérir les bases du workflow de production 3D (modélisation → rendu → animation)
Programme de la formation
- Interface 3DS Max
- Environnement 3DS Max.
- Fenêtres de vue.
- Disposition des vues.
- Disposition personnalisée.
- Repère de 3DS Max.
- Contrôles de navigation.
- Nouvelle scène.
- Chargement.
- Sauvegarde.
- Travaux pratiques Création et enregistrement d'une nouvelle vue.
- Création et modélisation des objets
- Création d'objets.
- Sélection et positionnement des objets.
- Modification des objets.
- Primitives standard.
- Primitive boîte.
- La Sphère.
- Primitives étendues.
- Grille automatique.
- Primitive étendue Polyèdre.
- Formes.
- Création, utilisation des formes.
- Objets planaires à base de formes.
- Modificateurs Extruder et Tour.
- Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
- Déformation des objets
- Transformations, modificateurs et flux de données objet.
- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).
- Principes généraux d'utilisation de la pile.
- Travaux pratiques Modifier, transformer des objets.
- Modifications
- Contrôles de positionnement.
- Modification des propriétés.
- Boîte de propriétés.
- Panneau de commandes.
- Symétries.
- Travaux pratiques Manipulation du panneau de commandes de modification.
- Conception des matériaux et textures
- Conception de matériaux.
- Outils de l'éditeur de matériaux.
- Matériaux : définition.
- Textures 2D et 3D.
- Modificateur de textures UVW.
- Travaux pratiques Application des effets et des textures sur les objets créés.
- Gestion d'éclairage et des caméras
- Types et paramétrages des caméras.
- Types de sources lumineuses.
- Ombres.
- Rendu
- Les différents anti-aliasing.
- La résolution et la géométrie d'image.
- Le bac de montage.
- Travaux pratiques Création d'une animation.
